Partie 2 - Zellara (20161112)

Un article de Hégémonie X

Hégémonie X

Une rencontre cordiale[changer | changer le wikicode]

Gnolls.jpg

  • Après le rude combat à l'auberge nos aventuriers se reposent et regagnent des forces. Assis autour d'un feu il discute de leur prochaine destination.
  • La nuit arrive et le tour de garde est séparé en deux : Wargrumph prend le tour de garde de 12:00 à 4am et Jubei prend le tour de gard de 4 à 8 am.
  • Pendant le tour de garde de Jubei, des gnolls arrive en troupeau, mais seulement 5 gnolls sont apparent. Le gnoll en chef s'adresse à Jubei :

"Comment on va l'ami, vous semblez bien faible, nous demandons une contribution afin d'entretenir ses bois, en faisant un don vous aidez ainsi à maintenir la forêt en santé et les routes bien entretenues."

  • Jubei envahi par le chaos suite à cette interruption impromptu sort la pièce de monnaie de ses poches quand il sort sa pièce ses perceptions sont augmentées et il arrive mathématiquement à déterminer que les chances d'emporter le combat sont de 15%, sa perception lui confirme également que dans les bois il n'y a pas 5 mais 40 gnolls. Il lance la pièce, pile sa réaction sera "evil" face il sera "good" Jubei tombe sur face et négocie cordialement avec les gnolls un passage pour 50 GP.
  • Durant la négotiation Oratio se transforme en ours polaire et essai de réveiller Nomedel. Nomedel en voyant l'ours tombe inconscient.
  • Wargrumph voit l'ours animal totem de sa tribu et réalise qu'il peut alors faire un contact télépathique avec l'ours polaire (ici Oratio).
  • Départ des gnolls et c'est tranquille jusqu'au lendemain.



Sur comment se trouver des chevaux ...[changer | changer le wikicode]

Chevaux.jpg

  • Oratio se transforme en aigle de "600 livres" et vole vers un endroit pour trouver des chevaux. Il se rend dans la ville la plus près Illsuria.
    • Arrivé sur place il trouve des chevaux pour une valeur de 540 GP, Oratio n'a pas les moyens pour acheter les chevaux.
    • Oratio visite alors la banque Willem & Banks et fait un tour d'horizon dans la voûte. Il voit plusieurs coffres emplis de plaquettes d'or.
    • Oratio fait alors un vol de la banque en utilisant son don de téléportation + cause decay et s'empare de 1700 GP en plaquettes.
    • Oratio paie le fermier et est de retour avec quatre chevaux, avec Selle, nourriture et tout le nécessaire pour l'expédition.
  • Nomedel, Jubei et Wargrumph pendant ce temps quittent et partent à pied vers nulle part
    • Ils arrivent à un village à 1 jour de marche, le village n'a pas de chevaux à offrir.
    • C'est alors qu'ils décident de voler des chevaux en créant une diversion en faisant brûles un arbre. Il partent donc avec des chevaux sans selle et pas de nourriture.
    • Jubei est apparemment le seul à prendre soin de son cheval.
    • Après avoir cavalé un bout de temps ils ont le dos en compote.
  • Les aventuriers se rencontrent avec un Oratio qui regarde ses compagnons d'aventure avec des chevaux volés, pas de bouffe, pas de scelles pour les chevaux et le dos en compote. Il les questionnent pour comprendre ce "quiproquo".
  • Le bilan est que finalement deux chevaux sont relâchés dans la nature et Wargrumph veut continuer à gardé un cheval de plus pour le manger, ce cheval sera plus tard également abandonné.



Rencontre avec la tribu de l'ours[changer | changer le wikicode]

Village-barbare.jpg

  • Le groupe arrive à la croisée des crânes pour rencontrer la tribu frère de la tribu de l'ours de Wargrumph
  • Elrik de la tribu de l'ours est le chef
  • Le Shamman Garf est présent
  • Le fils de Elrik, Urich, est hostile à Wargrumph à cause de ses traits raciaux et l'insulte directement
  • Elrik chasse son fils de la maison des esprits et s'excuse à Wargrumph pour la conduite déplacé de son fils.

Le vision du shaman à wargrumph[changer | changer le wikicode]

Shaman.jpg

  • Le shamman prend des os et faire la lecture des présages à Wargrumph ...

Ta femme et tes enfants sont toujours vivants
Une force étrange est en place dans cette partie du monde, un grand mal, un mal ancien.
Si tu retourne tout de suite à la recherche de ta femme et de tes enfants tu mourras et ta descendance avec toi.
Tu dois chercher des alliés puissants, tu dois toi-même être plus puissant, les ombres qui ont anéanties ton village jetterons une ombre sur le monde et si rien n'est l'engloutirons.
À partir d'aujourd'hui, si tu veux réussir à sauver ta femme et tes enfants tu dois le faire avant la 21 ième lune.


35 rue des chardons[changer | changer le wikicode]

  • Les aventuriers arrive à Korvosa, ils entrent d'abord dans un bar LGBTXX du nom de chez Rogère, après un bref moment ils se dirigent vers un autre bar moins bizarre "Le goblin doré".
  • Tout le mon va se coucher pour récupérer sauf Wargrumph qui va joueur au dés avec un marchand, il se fait battre à plate couture avec les skills de gambling du marchand.
  • Wargrumph va à l'extérieur et assassine ce même marchand (+1 vers alignement evil) et reprend son argent.
  • Les aventuriers arrive ensuite au 35 rue des chardons

Les information de Zellara[changer | changer le wikicode]

  • Merci d’être venus. J’ai dû m’absenter un instant mais je serai vite de retour. Asseyez‐vous en attendant. Il y a du pain et des boissons dans le panier sous la table, servez‐vous.
  • Le seigneur du crime local, Gaedren Lamm, un méprisable escroc dont la jeunesse n’est plus qu’un souvenir. Celui-ci parvient tout de même à garder une tête d’avance sur la garde de Korvosa tout en contrôlant d’une main de fer une bande de jeunes tire‐laine recrutés parmi les orphelins et les enfants des rues de la ville.
  • Gaedren est formellement Identifié par Zellara comme étant la personne qui a marqué Oration avec la compagnie d'un elf noir.
  • Zellara indique aux aventurier que Gaedren réside à un endroit nommé "La pêcherie".

Zellara
Zellara.png

La pêcherie[changer | changer le wikicode]

Plan de la pêcherie
VieillePECHERIE.png

  • Les pêcheurs désespérés se rendent ici pour vendre leurs prises les moins attrayantes (des poissons déjà morts depuis trois jours, des spécimens grotesques ou impossibles à vendre, etc.).
  • C’est aussi ici que les poissonniers jettent leurs marchandises abîmées par le soleil, comme ces poissons puants présentant les premiers signes de décomposition.
  • La petite force de travail de Lamm, composée d’orphelins réduits en esclavage, patauge au milieu des organes visqueux pour confectionner une bouillie à l’odeur immonde revendue comme appât, fertilisant ou ingrédient principal de ce que l’on appelle les « quenelles des docks », l’un des plats favoris des pauvres dockers qui ne peuvent pas se payer un filet de poisson frais.

Le plan[changer | changer le wikicode]

  • Le plan consiste à investiguer sobrement la pêcherie avant de se livrer à une attaque frontale en bonne et du forme sur les deux gardes à l'entrée.
  • Durant l'attaque frontale Oratio se met en forme éthérale et entre à l'intérieur de la pêcherie
  • Oratio trouve le gnome et l'amène de force à l'extérieur avec un "control body"
  • Jubei reste en retrait durant la combat pour observer.
  • En interviewant le gnome qu'ils viennent de kidnapper les aventuriers réalisent que Gaedren était présent, il était seulement au sous-sol du bateau dans la cale (Plan A13/A14).