Partie 1 - From Dusk Until Dawn (20160930)

Un article de Hégémonie X

Hégémonie X

Jubei[changer | changer le wikicode]

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  • Mousquetaire à la cour du roi de Linmorn
  • Probablement un des meilleur espoir de la garde de Linmorn avec son alter ego Tristan Luthier
  • Le maître d'arme Agustino Lampori le tient en haute estime, pour ces talents remarquables et la bonne humeur qu'il amène dans le groupe des mousquetaires.
  • La princesse assiste souvent et discrètement aux entraînement et semble s'enticher d'un mousquetaire.
  • Arrive ce qui arriva et Jubei comme à avoir une relation secrète avec la princesse.

L'événement initial[changer | changer le wikicode]

  • Une journée avant son réveil, il se fait réveillé dans la nuit par son maître d'arme Agustino Lampori qu'il l'avise qu'il doit quitter le royaume, car sa relation secrète avec la princesse a été éventée.
  • Ne sachant plus quoi faire et voyant ses espoir dans la garde des mousquetaire anéanti, il entre dans une auberge pour prendre une dernière bière.
  • Dans l'auberge un gros marchand qu'il parle fort semble dérangé les autres clients et les femmes près de lui. Jubei ne pouvant plus se concentrer sur la marche à suivre à cause des vocifération du gros lard, lance un shuriken qu'il tranche l'oreille de celui-ci et va se loger dans le mur.
  • Il passe à côté du gros lard qui a pissé dans son froc et va reprendre son shuriken dans le mur.
  • Le shuriken a par hasard été planté dans une carte et l'endroit où le shuriken est enfoncé est "Korvosa".



Oratio[changer | changer le wikicode]

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  • Élève psionique dans le Haut temple Kuldérien de Kal-Thur dans les monts Malgoriens
  • Recruté très jeune par les moines du Haut-temple qui ont su voir en lui son potentiel, un honneur pour sa famille.
  • L'enfance d'Oratio a été principalement dédié à la méditation et au contrôle du corp et de l'esprit.
  • Oratio est actuellement en train de faire l'épreuve finaldes 100 pièges de Kal-thuth. Depuis une semaine il ère dans un labyrihthe pour sa survie pour éveillé ses sens et mettre en application l'esprit au delà des limites du corps.
  • Il fini avec une dernière épreuve, une traverse impossible avec un puit sans fond et des hexagones flottants pour seul point d'ancrage pour cette traverse impossible. Le tout est couvert d'une brume permettant mal de distingué trop à l'avance l'endroit où on se dirige.
  • Après un moment de réflexion, Oratio utilise ses derniers pouvoir afin de se téléporté sur le premier hexagone, mais manque sont jet de façon critique.
  • Sont esprit est alors transporté dans une autre réalité qui lui fait faire 3 round dans le futurs et ainsi il trouve comment sortir de l'épreuve.



L'événement initial[changer | changer le wikicode]

  • à la sortie du labyrinthe, Un elf noir et un humain quelconque l'attende, vider de ses force il ne peut vraiment rien et il est assommé inconscient. À son réveil, il est marqué par une marque de dragon. Il retourne au temple pour constaté que celui-ci est complètement rasé. Une colère s'empare de lui et il fait le serment de retrouver les responsables de cet acte odieux.
  • Pendant les 10 prochaines années il n'arrive pas à trouver de maîtres psionique et son talent est bloqué. Contre mauvaise fortune il développe alors ses talents dans des assassinat éthique pour autant faire se peut.
  • Un contact le met en relation avec un contrat à Korvosa.



Wargrumph L'Horrible[changer | changer le wikicode]

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  • Demi-orc il a toujours été victime de raciste dans sa tribut depuis sa jeunesse, car il est le seul demi-orc dans une tribut d'humain.
  • Par sa bravoure au combat, il a su avec le temps gagner le respect dans sa tribut.
  • Il a actuellement une femme humaine et 2 enfants qu'il aiment énormément, Kull et Zénia.
  • Le clan de l'ours pour lequel il appartient est composé d'environs 120 membres qui vient principalement de la chasse et de la pêche et exploite le territoire des monts Pierreux qui s'entend jusqu'au bois Guetteur.
  • Une jour un chasseur du nom de Zajak revient d'un périple avec un objet étrange, un tétraèdre avec des signes cabalistique gravé sur les quatres côté, le chasseur précise qu'il a trouvé celui-ci lors d'une exploration dans les monts de l'esprit.
  • L'objet est d'une très grande beauté et a été exposé dans la maison mère comme décoration par le chef de la tribut.



L'événement initial[changer | changer le wikicode]

  • Un jour lorsque personne ne s'en attendait le tétraèdre comme a effectuer des rotation sur lui-même au milieu de la salle du royaume, celui-ci tourne à une vitesse folle, au même moment à l'autre bout du village un entend sonner les cors de guerre ...
  • C'est alors qu'une fantastique armée composé de 40 guerrier à l'armure scintillante et 5 arcanistes habillé d'une aube sont aux portes du village
  • Un carnage incroyable s'en suit, malgré la résistance héroïque des membres de la tribu de l'ours, les rayon désintégrateur et les guerrier à l'armure scintillante font un carnage. Durant le combat Wargrumph est touché par un rayon et projeté et en tombant défonce une vielle cache de stockage et reste inconscient. À son réveil, le village est complètement rasé et aucune trace de celui-ci existe. Si on ne sais pas que le village est là il est pratiquement impossible de deviner qu'il y a eu une civilisation.
  • Wargrumph complètement décontenancé, fait le chemin pour trouver les frère d'une tribut conjointe de l'ours à la croisé des crânes.



Nomedel[changer | changer le wikicode]

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  • Jeune de la rue sans famille, il a trouvé un emploi de concierge dans la tour des mages de Xetesk. jusqu'au jour où le maître de la tour Stylian lui offre d'être magicien.
  • Pour initiation Nomedel est amener au fond du donjon rouge de Xetesk et subi une expérience d'une souffrance terrible. À son réveil, il a la surprise de voir que son esprit est ouvert à la magie.
  • Ayant des prédisposition pour la nécromancie Stylian lui fait suivre l'entraînement de sorcier.
  • La soif étonnante de connaissance de Nomedel fait qu'il ne peut se satisfaire des cours standard et va à la bibliothèque pour augmenter ses connaissance.
  • Un jour il voit un bibliothécaire descendre dans un endroit inconnu pour lui dans la bibliothèque, c'est là qu'il suit le bibliothécaire et découvre d'autres rayons qui semble seulement offert pour les initié. Il se fait alors prendre dans cet endroit interdit pour lui et se fait coller une sanction.
  • Il passe alors à l'observation de la tour afin de trouver un passage pour atteindre la partie caché de la bibliothèque. Au jours en observant la tour il découvre une veille grille d'égout qui semble mener sous la tour. Il emprunte celle-ci et après avoir passé quelque semaines à comprendre le labyrinthe, il arrive dans un endroit insoupçonné avec plusieurs livres qui semble être condamnés, car ils sont muré avec une pièce de l'autre côté. Il étudie alors ces livres et en ressort 3 qui semble plus intéressant que les autres : Le traité de démonologie de Kudran, La dissolution du pouvoir de Zilo et la recherche des espaces temps infinis de Stephern.
  • Il prend soin de toujours masquer ses traces pour l'accès à se repère.
  • au fil du temps Nomedel se rend contre que parcimonieusement quelques élève manque dans sa classe sans raison particulière, plusieurs élus semble abandonner le cursus.
  • Il découvre quelques chose de fascinant dans le livre de Stephern, l’existence d'un temple draconnique que celui-ci a utilisé et qui est situé selon les cartes modernes dans la ville de Korvosa.



L'événement initial[changer | changer le wikicode]

  • Nomedel retourne comme d'habitude étudié dans la crypte secrète et un soir il entend des voix de l'autre côté du mur, il porte attention et écoute ; "Oui, Nomedel est prêt à être sacrifié son pouvoir est suffisamment grand, aller le chercher demain à l'aurore et dites-lui que nous voulons qu'il accède à une autre source de pouvoir, ce n'est pas un mensonge en soi, hehe"
  • Nomedel prend le départ pour Korvosa !



Auberge dusk until dawn[changer | changer le wikicode]

Taverne.jpg

  • Les joueurs arrive à une auberge à la croisée des chemin, l'auberge est agréable il fait bon rire et le barman est extrêmement charismatique.
  • Peu à peu durant la soirée les choses commence à être bizarre, des gens tombe inconscient, du sang tâches le cou de certain invité, même la propre réaction des joueurs semblent soudain atteinte d'une certaine nonchalance.
  • Tout à coup les clients qui commence à réaliser ce qui se passe commence à réagir violemment.
  • C'est alors que le personnel se transforme en Harpie et que des gargouille descendre du toi et une attaque violente et explosive éclate.
  • L'échauffouré se poursuit dans un carnage innommable laissant les joueurs au bord de la mort, c'est alors que le barman qui est maintenant seul demande au joueurs de bien vouloir partir de son établissement. En partant les joueur mette le feu et partent en courant.
  • L'auberge brûle et l'aubergiste sur le pas de la porte regarde d’éloigné les aventuriers avec un air grave.



Le Barman
Arcanist-Varragoin.png

Les Harpies & les gargouilles

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Gargoyle.png

Apparition fantomatique[changer | changer le wikicode]

Feu-zellara.jpg

  • Les 4 survivants se font un feu pour récupérer des nuit folle et discutent entre eux.
  • Beaucoup d'animosité et dirigé vers Nomedel parce qu'il est elf noir, et la seule chose qui le tiennent en vie c'est d'avoir bien combattu à l'auberge ce qui lui donne une dose suffisante de respect de la part des autres pour rester en vie.
  • Les aventuriers découvre qu'il sont marquer avec un signe du dragon, mais comment ? Seul Oratio se rappelle d'avoir eu cette marque suite à sa sortie du temple.
  • Les aventurier discutent entre eux quand une apparition fantomatique se dégage du feu et les informes qu'elle connaît l'humain qui était avec l'elf noire pour marquer Oratio. L'apparition les informent qu'elle peu les rencontrer au 35 rue des Chardons à Korvosa.



Partie 2 - Zellara (20161112)